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Mahjong taïwanais à 16 tuiles : les bases

Après cette page, vous pouvez lancer une partie contre l'ordinateur. Chaque tai a un exemple et un contre-exemple, vérifiés par le programme de calcul du jeu.

Règles de base

Les tuiles

Le jeu compte 144 tuiles : caractères, cercles et bambous de 1 à 9, quatre de chaque ; honneurs Est, Sud, Ouest, Nord, Rouge, Vert et Blanc, quatre de chaque ; et 8 fleurs (prunier, orchidée, chrysanthème, bambou, printemps, été, automne, hiver).

Chaque joueur a 16 tuiles. Une main gagnante en compte 17 : cinq combinaisons et une paire.

Combinaisons et paire

Fleurs

Montrez une fleur dès que vous la piochez et piochez une tuile de remplacement. Les fleurs ne forment pas de combinaisons, mais la fleur de votre siège rapporte des tai.

Chow, pung, kong

Main prête et victoire

Être à une tuile de la victoire s'appelle être prêt. On gagne sur la défausse d'un autre ou sur sa propre pioche.

Si personne n'a gagné quand il reste 16 tuiles au mur, la main est nulle et le donneur garde la main.

Bases du comptage

Score = base + tai × montant par tai. Sur une défausse, celui qui défausse paie ; en pioche, les trois autres paient chacun.

Ces trois éléments sont ajoutés à part par le jeu et ne figurent pas dans la liste ci-dessous :

Liste des tai

L'exemple et le contre-exemple de chaque entrée ont été vérifiés par le programme de calcul ; la liste sous chaque exemple est tout ce qu'il a compté.

Main cachée

1 tai#

Aucun chow, pung ni kong exposé de toute la main, et victoire sur une défausse.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Tout en suites2 tai

Contre-exemple

4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères

Sur défausseSiège EstTour Est

Après un chow, la main n'est plus fermée.

Victoire sur pioche

1 tai#

Vous piochez vous-même la tuile gagnante. Avec des combinaisons exposées, cela vaut 1 tai.

Exemple

4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Victoire sur pioche1 tai

Contre-exemple

4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères

Sur défausseSiège EstTour Est

Gagner sur une défausse n'est pas une pioche.

Pioche avec main cachée

3 tai#

Aucun chow, pung ni kong exposé, et victoire sur votre pioche : 3 tai au total (main fermée et pioche ne sont pas recomptées).

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai

Contre-exemple

4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Avec des combinaisons exposées, seulement pioche, 1 tai.

Vent du siège

1 tai#

Un pung du vent de votre siège (Est pour l'Est, Sud pour le Sud…).

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'Est Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour du Sud

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Vent du siège : Est1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'OuestVent d'OuestVent d'Ouest Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour du Sud

Le siège Est avec un pung d'Ouest n'a pas son vent.

Vent du tour

1 tai#

Un pung du vent du tour en cours (Est au tour de l'Est…). Cumulable avec le vent du siège.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent du SudVent du SudVent du Sud Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour du Sud

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Vent du tour : Sud1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent du NordVent du NordVent du Nord Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour du Sud

Un pung de Nord au tour du Sud n'est pas le vent du tour.

Pung de dragon

1 tai#

Un pung de Rouge, Vert ou Blanc ; 1 tai chacun.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon Rouge Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Pung de dragon : Rouge1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 BambousDragon RougeDragon Rouge Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Une simple paire de Dragons rouges ne compte pas.

Attente unique

1 tai#

Gagner sur une seule tuile possible, par exemple avec 2 et 4 bambous en attendant seulement le 3 (attente fermée), ou une attente sur paire.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles2 Bambous4 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner3 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Attente unique1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

4-5 bambous attendant 3 ou 6 est une attente bilatérale, pas une attente unique.

Tout en suites

2 tai#

Les cinq combinaisons sont des chows, sans honneur ni fleur, attente de deux tuiles ou plus, victoire sur une défausse.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Tout en suites2 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

En pioche, ce n'est pas « tout en chows ».

Main entièrement exposée

2 tai#

Les cinq combinaisons exposées, une tuile en main, victoire sur une défausse pour la paire.

Exemple

9 Bambous Gagner9 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles5 Cercles6 Cercles7 Cercles

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main entièrement exposée2 tai

Contre-exemple

9 Bambous Gagner9 Bambous 1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles5 Cercles6 Cercles7 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Piocher soi-même ne compte pas.

Tout en brelans

4 tai#

Les cinq combinaisons sont des pungs (brelans).

Exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner7 Bambous 3 Bambous3 Bambous3 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Tout en brelans4 tai
  • Trois brelans cachés2 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner7 Bambous 3 Bambous3 Bambous3 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Un seul chow l'annule.

Une couleur avec honneurs

4 tai#

Une seule famille plus des honneurs.

Exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstDragon RougeDragon RougeDragon Rouge Gagner2 Caractères

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Attente unique1 tai
  • Vent du siège : Est1 tai
  • Vent du tour : Est1 tai
  • Pung de dragon : Rouge1 tai
  • Une couleur avec honneurs4 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Cercles8 Cercles9 CerclesVent d'EstVent d'EstVent d'EstDragon RougeDragon RougeDragon Rouge Gagner2 Caractères

Sur défausseSiège EstTour Est

Caractères et cercles font deux familles : cela ne compte pas.

Une seule couleur

8 tai#

Toute la main dans une seule famille, sans honneur.

Exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères8 Caractères8 Caractères9 Caractères Gagner5 Caractères

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Tout en suites2 tai
  • Une seule couleur8 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères8 Caractères8 Caractères9 CaractèresDragon Rouge GagnerDragon Rouge

Sur défausseSiège EstTour Est

Avec des honneurs, c'est seulement une demi-couleur.

Trois brelans cachés

2 tai#

Trois pungs formés par vos propres pioches. Un pung complété par une défausse n'est pas caché.

Exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles3 Bambous4 Bambous7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner5 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Trois brelans cachés2 tai

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles3 Bambous4 Bambous5 Bambous7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner9 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

La victoire se fait sur le 9 bambou d'un autre joueur : ce pung est exposé et il ne reste que deux pungs cachés.

Trois petits dragons

4 tai#

Pungs de deux dragons, le troisième dragon en paire.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Trois petits dragons4 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon Vert Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

La paire n'est pas un dragon : seulement deux pungs de dragon à 1 tai chacun.

Trois grands dragons

8 tai#

Pungs des trois dragons.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon Blanc Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Trois grands dragons8 tai
  • Trois brelans cachés2 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Seulement une paire de Blancs : ce sont les trois petits dragons.

Quatre petits vents

8 tai#

Pungs de trois vents, le quatrième vent en paire.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Bambous6 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du Nord Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Quatre petits vents8 tai
  • Trois brelans cachés2 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du Sud Gagner7 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Seulement deux pungs de vent : cela ne compte pas.

Fleur du siège

1 tai#

Une fleur correspondant à votre siège (Est : prunier et printemps ; Sud : orchidée et été…), 1 tai chacune.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous Prunier

Sur défausseSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Fleur du siège1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous Orchidée

Sur défausseSiège EstTour Est

Le siège Est pioche l'orchidée : ce n'est pas sa fleur.

Série de fleurs

2 tai#

Prunier, orchidée, chrysanthème et bambou, ou les quatre saisons.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambou

Sur défausseSiège OuestTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Fleur du siège1 tai
  • Série de fleurs : prunier, orchidée, chrysanthème, bambou2 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous PrunierOrchidéeChrysanthème

Sur défausseSiège OuestTour Est

S'il en manque une, cela ne compte pas.

Dernière pioche

1 tai#

Victoire en pioche sur la toute dernière tuile du mur.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour EstDernière tuile

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai
  • Dernière pioche1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Ce n'est pas la dernière tuile : cela ne compte pas.

Victoire après kong

1 tai#

Victoire en pioche sur la tuile de remplacement après un kong.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner7 Bambous 2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour EstAprès un kong

Compté par le programme de calcul :

  • Victoire sur pioche1 tai
  • Victoire après kong1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner7 Bambous 2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Une pioche normale, pas le remplacement après un kong.

Main céleste

24 tai#

Les 17 tuiles de départ du donneur forment déjà une main gagnante : aucune pioche n'est nécessaire.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour EstMain céleste

Compté par le programme de calcul :

  • Main céleste24 tai
  • Pioche avec main cachée3 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Vous avez bien pioché la tuile gagnante vous-même, mais après la distribution : ce n'est pas une main céleste.

Quatre brelans cachés

5 tai#

Quatre brelans tous complétés par vos propres pioches (un brelan terminé sur une défausse ne compte pas) ; la cinquième combinaison est une suite.

Exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles4 Cercles2 Bambous2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous Gagner2 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai
  • Quatre brelans cachés5 tai

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles2 Bambous2 Bambous Gagner4 Cercles 7 Bambous7 Bambous7 Bambous

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Le brelan exposé laisse seulement trois brelans cachés.

Cinq brelans cachés

8 tai#

Les cinq brelans sont tous complétés par vos pioches (un kong caché compte aussi) : la main est donc toujours « tout brelan ».

Exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles3 Cercles2 Bambous2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous Gagner3 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai
  • Tout en brelans4 tai
  • Cinq brelans cachés8 tai

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous Gagner2 Bambous 3 Cercles3 Cercles3 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Un brelan a été exposé : ce n'est que quatre brelans cachés.

Quatre grands vents

16 tai#

Des brelans des quatre vents : Est, Sud, Ouest et Nord.

Exemple

1 Caractères2 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordVent du NordDragon RougeDragon Rouge Gagner3 Caractères

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai
  • Attente unique1 tai
  • Quatre grands vents16 tai
  • Une couleur avec honneurs4 tai
  • Quatre brelans cachés5 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères6 Cercles7 CerclesVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon Rouge Gagner8 Cercles

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Seuls trois vents forment des brelans ; le quatrième manque, donc pas de grands quatre vents.

Tous les honneurs

16 tai#

Toutes les tuiles sont des honneurs (vents et dragons), aucune en caractères, cercles ou bambous. Les honneurs ne forment pas de suites : ce sont forcément des brelans.

Exemple

Vent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc GagnerDragon Vert

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Pioche avec main cachée3 tai
  • Vent du siège : Est1 tai
  • Vent du tour : Est1 tai
  • Trois petits dragons4 tai
  • Tout en brelans4 tai
  • Tous les honneurs16 tai
  • Cinq brelans cachés8 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc Gagner3 Caractères

Victoire sur piocheSiège EstTour Est

Une suite en caractères : c'est un demi-flush.

Les huit fleurs

8 tai#

Réunir les huit fleurs (prunier, orchidée, chrysanthème, bambou, printemps, été, automne, hiver) dans la même manche.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambouPrintempsÉtéAutomneHiver

Sur défausseSiège OuestTour Est

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Les huit fleurs8 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambouPrintempsÉtéAutomne

Sur défausseSiège OuestTour Est

Seulement sept fleurs : il en manque une.

Dernière défausse

1 tai#

Un autre joueur défausse la toute dernière tuile du mur et c'est précisément votre tuile gagnante.

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour EstDernière tuile

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Tout en suites2 tai
  • Dernière défausse1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

Ce n'est pas la dernière tuile du mur : simple victoire ordinaire.

Vol de kong

1 tai#

La tuile ajoutée au kong est exactement celle que vous attendez : vous pouvez la prendre et gagner (elle devait être votre tuile gagnante à cet instant).

Exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour EstVol de kong

Compté par le programme de calcul :

  • Main cachée1 tai
  • Tout en suites2 tai
  • Vol de kong1 tai

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous Gagner6 Bambous

Sur défausseSiège EstTour Est

La tuile a simplement été défaussée, sans kong : victoire ordinaire.

Version des règles tw16/2026.09-p0

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