L'exemple et le contre-exemple de chaque entrée ont été vérifiés par le programme de calcul ; la liste sous chaque exemple est tout ce qu'il a compté.
Aucun chow, pung ni kong exposé de toute la main, et victoire sur une défausse.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Tout en suites2 tai
Contre-exemple
4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères
Sur défausseSiège EstTour Est
Après un chow, la main n'est plus fermée.
Victoire sur pioche
1 tai#
Vous piochez vous-même la tuile gagnante. Avec des combinaisons exposées, cela vaut 1 tai.
Exemple
4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
Contre-exemple
4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères
Sur défausseSiège EstTour Est
Gagner sur une défausse n'est pas une pioche.
Pioche avec main cachée
3 tai#
Aucun chow, pung ni kong exposé, et victoire sur votre pioche : 3 tai au total (main fermée et pioche ne sont pas recomptées).
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
Contre-exemple
4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Avec des combinaisons exposées, seulement pioche, 1 tai.
Un pung du vent de votre siège (Est pour l'Est, Sud pour le Sud…).
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'Est
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour du Sud
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Vent du siège : Est1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'OuestVent d'OuestVent d'Ouest
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour du Sud
Le siège Est avec un pung d'Ouest n'a pas son vent.
Un pung du vent du tour en cours (Est au tour de l'Est…). Cumulable avec le vent du siège.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent du SudVent du SudVent du Sud
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour du Sud
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Vent du tour : Sud1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousVent du NordVent du NordVent du Nord
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour du Sud
Un pung de Nord au tour du Sud n'est pas le vent du tour.
Un pung de Rouge, Vert ou Blanc ; 1 tai chacun.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon Rouge
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Pung de dragon : Rouge1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 BambousDragon RougeDragon Rouge
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Une simple paire de Dragons rouges ne compte pas.
Gagner sur une seule tuile possible, par exemple avec 2 et 4 bambous en attendant seulement le 3 (attente fermée), ou une attente sur paire.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles2 Bambous4 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner3 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Attente unique1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
4-5 bambous attendant 3 ou 6 est une attente bilatérale, pas une attente unique.
Les cinq combinaisons sont des chows, sans honneur ni fleur, attente de deux tuiles ou plus, victoire sur une défausse.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Tout en suites2 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
En pioche, ce n'est pas « tout en chows ».
Main entièrement exposée
2 tai#
Les cinq combinaisons exposées, une tuile en main, victoire sur une défausse pour la paire.
Exemple
9 Bambous
Gagner9 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles5 Cercles6 Cercles7 Cercles
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main entièrement exposée2 tai
Contre-exemple
9 Bambous
Gagner9 Bambous
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles5 Cercles6 Cercles7 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Piocher soi-même ne compte pas.
Les cinq combinaisons sont des pungs (brelans).
Exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner7 Bambous
3 Bambous3 Bambous3 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Tout en brelans4 tai
- Trois brelans cachés2 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner7 Bambous
3 Bambous3 Bambous3 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Un seul chow l'annule.
Une couleur avec honneurs
4 tai#
Une seule famille plus des honneurs.
Exemple
1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstDragon RougeDragon RougeDragon Rouge
Gagner2 Caractères
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Attente unique1 tai
- Vent du siège : Est1 tai
- Vent du tour : Est1 tai
- Pung de dragon : Rouge1 tai
- Une couleur avec honneurs4 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Cercles8 Cercles9 CerclesVent d'EstVent d'EstVent d'EstDragon RougeDragon RougeDragon Rouge
Gagner2 Caractères
Sur défausseSiège EstTour Est
Caractères et cercles font deux familles : cela ne compte pas.
Toute la main dans une seule famille, sans honneur.
Exemple
1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères8 Caractères8 Caractères9 Caractères
Gagner5 Caractères
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Tout en suites2 tai
- Une seule couleur8 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères8 Caractères8 Caractères9 CaractèresDragon Rouge
GagnerDragon Rouge
Sur défausseSiège EstTour Est
Avec des honneurs, c'est seulement une demi-couleur.
Trois brelans cachés
2 tai#
Trois pungs formés par vos propres pioches. Un pung complété par une défausse n'est pas caché.
Exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles3 Bambous4 Bambous7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner5 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Trois brelans cachés2 tai
Contre-exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles3 Bambous4 Bambous5 Bambous7 Bambous7 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner9 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
La victoire se fait sur le 9 bambou d'un autre joueur : ce pung est exposé et il ne reste que deux pungs cachés.
Trois petits dragons
4 tai#
Pungs de deux dragons, le troisième dragon en paire.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Trois petits dragons4 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon Vert
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
La paire n'est pas un dragon : seulement deux pungs de dragon à 1 tai chacun.
Trois grands dragons
8 tai#
Pungs des trois dragons.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon Blanc
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Trois grands dragons8 tai
- Trois brelans cachés2 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Seulement une paire de Blancs : ce sont les trois petits dragons.
Quatre petits vents
8 tai#
Pungs de trois vents, le quatrième vent en paire.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Bambous6 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du Nord
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Quatre petits vents8 tai
- Trois brelans cachés2 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 BambousVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du Sud
Gagner7 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Seulement deux pungs de vent : cela ne compte pas.
Une fleur correspondant à votre siège (Est : prunier et printemps ; Sud : orchidée et été…), 1 tai chacune.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Prunier
Sur défausseSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Fleur du siège1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Orchidée
Sur défausseSiège EstTour Est
Le siège Est pioche l'orchidée : ce n'est pas sa fleur.
Prunier, orchidée, chrysanthème et bambou, ou les quatre saisons.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambou
Sur défausseSiège OuestTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Fleur du siège1 tai
- Série de fleurs : prunier, orchidée, chrysanthème, bambou2 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
PrunierOrchidéeChrysanthème
Sur défausseSiège OuestTour Est
S'il en manque une, cela ne compte pas.
Victoire en pioche sur la toute dernière tuile du mur.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour EstDernière tuile
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
- Dernière pioche1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Ce n'est pas la dernière tuile : cela ne compte pas.
Victoire après kong
1 tai#
Victoire en pioche sur la tuile de remplacement après un kong.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner7 Bambous
2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour EstAprès un kong
Compté par le programme de calcul :
- Victoire sur pioche1 tai
- Victoire après kong1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères5 Bambous6 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner7 Bambous
2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Une pioche normale, pas le remplacement après un kong.
Les 17 tuiles de départ du donneur forment déjà une main gagnante : aucune pioche n'est nécessaire.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour EstMain céleste
Compté par le programme de calcul :
- Main céleste24 tai
- Pioche avec main cachée3 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Vous avez bien pioché la tuile gagnante vous-même, mais après la distribution : ce n'est pas une main céleste.
Quatre brelans cachés
5 tai#
Quatre brelans tous complétés par vos propres pioches (un brelan terminé sur une défausse ne compte pas) ; la cinquième combinaison est une suite.
Exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles4 Cercles2 Bambous2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous
Gagner2 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
- Quatre brelans cachés5 tai
Contre-exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles2 Bambous2 Bambous
Gagner4 Cercles
7 Bambous7 Bambous7 Bambous
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Le brelan exposé laisse seulement trois brelans cachés.
Cinq brelans cachés
8 tai#
Les cinq brelans sont tous complétés par vos pioches (un kong caché compte aussi) : la main est donc toujours « tout brelan ».
Exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles3 Cercles2 Bambous2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous
Gagner3 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
- Tout en brelans4 tai
- Cinq brelans cachés8 tai
Contre-exemple
1 Caractères1 Caractères1 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères2 Bambous7 Bambous7 Bambous7 Bambous
Gagner2 Bambous
3 Cercles3 Cercles3 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Un brelan a été exposé : ce n'est que quatre brelans cachés.
Quatre grands vents
16 tai#
Des brelans des quatre vents : Est, Sud, Ouest et Nord.
Exemple
1 Caractères2 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordVent du NordDragon RougeDragon Rouge
Gagner3 Caractères
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
- Attente unique1 tai
- Quatre grands vents16 tai
- Une couleur avec honneurs4 tai
- Quatre brelans cachés5 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères6 Cercles7 CerclesVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon Rouge
Gagner8 Cercles
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Seuls trois vents forment des brelans ; le quatrième manque, donc pas de grands quatre vents.
Toutes les tuiles sont des honneurs (vents et dragons), aucune en caractères, cercles ou bambous. Les honneurs ne forment pas de suites : ce sont forcément des brelans.
Exemple
Vent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc
GagnerDragon Vert
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Pioche avec main cachée3 tai
- Vent du siège : Est1 tai
- Vent du tour : Est1 tai
- Trois petits dragons4 tai
- Tout en brelans4 tai
- Tous les honneurs16 tai
- Cinq brelans cachés8 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon Blanc
Gagner3 Caractères
Victoire sur piocheSiège EstTour Est
Une suite en caractères : c'est un demi-flush.
Réunir les huit fleurs (prunier, orchidée, chrysanthème, bambou, printemps, été, automne, hiver) dans la même manche.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambouPrintempsÉtéAutomneHiver
Sur défausseSiège OuestTour Est
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Les huit fleurs8 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
PrunierOrchidéeChrysanthèmeBambouPrintempsÉtéAutomne
Sur défausseSiège OuestTour Est
Seulement sept fleurs : il en manque une.
Un autre joueur défausse la toute dernière tuile du mur et c'est précisément votre tuile gagnante.
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour EstDernière tuile
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Tout en suites2 tai
- Dernière défausse1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
Ce n'est pas la dernière tuile du mur : simple victoire ordinaire.
La tuile ajoutée au kong est exactement celle que vous attendez : vous pouvez la prendre et gagner (elle devait être votre tuile gagnante à cet instant).
Exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour EstVol de kong
Compté par le programme de calcul :
- Main cachée1 tai
- Tout en suites2 tai
- Vol de kong1 tai
Contre-exemple
1 Caractères2 Caractères3 Caractères4 Caractères5 Caractères6 Caractères7 Caractères8 Caractères9 Caractères2 Cercles3 Cercles4 Cercles4 Bambous5 Bambous9 Bambous9 Bambous
Gagner6 Bambous
Sur défausseSiège EstTour Est
La tuile a simplement été défaussée, sans kong : victoire ordinaire.