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Mah-jong américain : carte des mains

Au mah-jong américain, on gagne en complétant une ligne de la carte avec 14 tuiles. Cette page liste chaque ligne de la carte du site, avec un exemple complet et un autre à une tuile près.

Comment lire la carte

Mains

Chaque exemple et contre-exemple a été vérifié par le programme de calcul du jeu ; son résultat figure sous chaque exemple.

2026

2026・Y1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF 222 000 222 666

2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles6 Bambous6 Bambous6 BambousDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles6 Bambous6 Bambous6 BambousDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunierPrunier

Un 2 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2026・Y2

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

2222 0000 2222 66

2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles6 Bambous6 BambousDragon BlancDragon BlancDragon BlancDragon Blanc

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles6 Bambous6 BambousDragon BlancDragon BlancDragon BlancDragon Blanc

Un 2 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2026・Y3

40 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

22 00 6 22 6 FFFF EE

2 Caractères2 Caractères6 Caractères2 Cercles2 Cercles6 CerclesVent d'EstVent d'EstDragon BlancDragon BlancPrunierPrunierPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 80 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères6 Caractères2 Cercles2 Cercles6 CerclesVent d'EstVent d'EstDragon BlancDragon BlancPrunierPrunierPrunier

Un Prunier en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2468

2468・E1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

222 444 666 888 DD

2 Caractères2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères8 CaractèresDragon RougeDragon Rouge

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères8 CaractèresDragon RougeDragon Rouge

Un 2 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2468・E2

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF 2222 44 66 8888

2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères8 Caractères8 Caractères8 Caractères8 Caractères4 Cercles4 Cercles6 Cercles6 CerclesPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères8 Caractères8 Caractères8 Caractères8 Caractères4 Cercles4 Cercles6 Cercles6 CerclesPrunierPrunier

Un 2 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2468・E3

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

22 444 66 888 DDDD

2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères8 CaractèresDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon Rouge

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères8 CaractèresDragon RougeDragon RougeDragon Rouge

Un Dragon Rouge en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

2468・E4

50 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

2 4 6 8 2 4 6 8 22 44 66

2 Caractères4 Caractères6 Caractères8 Caractères2 Cercles4 Cercles6 Cercles8 Cercles2 Bambous2 Bambous4 Bambous4 Bambous6 Bambous6 Bambous

Calcul du programme : ligne complète, 100 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères4 Caractères6 Caractères8 Caractères2 Cercles4 Cercles6 Cercles8 Cercles2 Bambous4 Bambous4 Bambous6 Bambous6 Bambous

Un 2 Bambous en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

369

369・T1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

333 666 999 333 99

3 Caractères3 Caractères3 Caractères6 Caractères6 Caractères6 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles3 Cercles3 Cercles9 Cercles9 Cercles

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères3 Caractères3 Caractères6 Caractères6 Caractères6 Caractères9 Caractères9 Caractères9 Caractères3 Cercles3 Cercles3 Cercles9 Cercles9 Cercles

Un 3 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

369・T2

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF 3333 6666 9999

3 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères6 Cercles6 Cercles6 Cercles6 Cercles9 Bambous9 Bambous9 Bambous9 BambousPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères6 Cercles6 Cercles6 Cercles6 Cercles9 Bambous9 Bambous9 Bambous9 BambousPrunierPrunier

Un 3 Caractères en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

369・T3

45 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

3 6 9 3 6 9 3333 6666

3 Caractères6 Caractères9 Caractères3 Cercles6 Cercles9 Cercles3 Bambous3 Bambous3 Bambous3 Bambous6 Bambous6 Bambous6 Bambous6 Bambous

Calcul du programme : ligne complète, 90 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères3 Caractères6 Caractères9 Caractères3 Cercles6 Cercles9 Cercles3 Bambous3 Bambous3 Bambous6 Bambous6 Bambous6 Bambous6 Bambous

Un 3 Bambous en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

13579

13579・O1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

11 333 5555 777 99

1 Caractères1 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères7 Caractères7 Caractères7 Caractères9 Caractères9 Caractères

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères7 Caractères7 Caractères7 Caractères9 Caractères9 Caractères

Un 5 Caractères en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

13579・O2

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

11 33 555 777 9999

1 Caractères1 Caractères3 Caractères3 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles7 Cercles7 Cercles7 Cercles9 Bambous9 Bambous9 Bambous9 Bambous

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères5 Cercles5 Cercles5 Cercles7 Cercles7 Cercles7 Cercles9 Bambous9 Bambous9 Bambous

Un 9 Bambous en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

13579・O3

45 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

1 3 5 7 9 11 33 55 FFF

1 Caractères3 Caractères5 Caractères7 Caractères9 Caractères1 Cercles1 Cercles3 Cercles3 Cercles5 Cercles5 CerclesPrunierPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 90 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères3 Caractères5 Caractères7 Caractères9 Caractères1 Cercles1 Cercles3 Cercles3 Cercles5 Cercles5 CerclesPrunierPrunier

Un Prunier en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Suite

Suite・R1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

111 222 3333 4444

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères

Un 3 Caractères en moins et un 5 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Suite・R2

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF 1111 2222 3333

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles3 Bambous3 Bambous3 Bambous3 BambousPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles2 Cercles3 Bambous3 Bambous3 Bambous3 BambousPrunierPrunier

Un 1 Caractères en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Suite・R3

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

11 22 333 444 5555

1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères5 Caractères6 Caractères

Un 5 Caractères en moins et un 6 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Suite・R4

35 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

111 222 333 DDDDD

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles3 Bambous3 Bambous3 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon Rouge

Calcul du programme : ligne complète, 70 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Cercles2 Cercles2 Cercles3 Bambous3 Bambous3 BambousDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon Rouge

Un Dragon Rouge en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Mêmes chiffres

Mêmes chiffres・L1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FFF 1111 1111 111

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 Bambous1 BambousPrunierPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 Bambous1 BambousPrunierPrunierPrunier

Un 1 Caractères en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Mêmes chiffres・L2

45 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

11111 11111 1111

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 Bambous1 Bambous1 Bambous

Calcul du programme : ligne complète, 90 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 Bambous1 Bambous1 Bambous

Un 1 Caractères en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Vents et dragons

Vents et dragons・H1

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

NNNN EEE WWW SSSS

Vent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordVent du NordVent du Nord

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordVent du Nord

Un Vent du Nord en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Vents et dragons・H2

25 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF NNN EEE WWW SSS

Vent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordVent du NordPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 50 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordPrunierPrunier

Un Vent du Nord en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Vents et dragons・H3

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

NN EE WW SS DDD DDD

Vent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon Vert

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du NordDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon Vert

Un Dragon Rouge en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Vents et dragons・H4

30 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FFF DDDD DDDD DDD

Dragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunierPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 60 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunierPrunierPrunier

Un Dragon Rouge en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Vents et dragons・H5

50 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

F N E W S DDD DDD DDD

Vent d'EstVent du SudVent d'OuestVent du NordDragon RougeDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 100 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresVent d'EstVent du SudVent d'OuestVent du NordDragon RougeDragon RougeDragon VertDragon VertDragon VertDragon BlancDragon BlancDragon BlancPrunier

Un Dragon Rouge en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Quint

Quint・Q1

40 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

FF 11111 2222 333

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 CaractèresPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 80 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères3 Caractères4 CaractèresPrunierPrunier

Un 1 Caractères en moins et un 4 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Quint・Q2

45 points#

Les groupes de trois tuiles ou plus peuvent être exposés par appel ; les jokers ne vont que dans ces groupes.

Exemple

NNNNN EEEE SSSSS

Vent d'EstVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent du NordVent du NordVent du NordVent du NordVent du Nord

Calcul du programme : ligne complète, 90 points (sans joker, doublé)

Contre-exemple

1 CaractèresVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent du SudVent du NordVent du NordVent du NordVent du Nord

Un Vent du Nord en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Simples et paires

Simples et paires・P1

50 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

FF 22 44 66 88 22 88

2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères2 Cercles2 Cercles8 Cercles8 CerclesPrunierPrunier

Calcul du programme : ligne complète, 50 points

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères4 Caractères4 Caractères6 Caractères6 Caractères8 Caractères8 Caractères2 Cercles2 Cercles8 Cercles8 CerclesPrunier

Un Prunier en moins et un 1 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Simples et paires・P2

50 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

NN EE WW SS 11 11 11

1 Caractères1 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 BambousVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent du NordVent du Nord

Calcul du programme : ligne complète, 50 points

Contre-exemple

1 Caractères1 Caractères2 Caractères1 Cercles1 Cercles1 Bambous1 BambousVent d'EstVent d'EstVent du SudVent du SudVent d'OuestVent d'OuestVent du Nord

Un Vent du Nord en moins et un 2 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Simples et paires・P3

50 points · main fermée#

Cette ligne doit être complétée main fermée, sans exposer de groupe.

Exemple

11 22 33 44 55 66 77

1 Caractères1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères

Calcul du programme : ligne complète, 50 points

Contre-exemple

1 Caractères2 Caractères2 Caractères3 Caractères3 Caractères4 Caractères4 Caractères5 Caractères5 Caractères6 Caractères6 Caractères7 Caractères7 Caractères8 Caractères

Un 1 Caractères en moins et un 8 Caractères en trop : la ligne n'est plus complète.

Version des règles american/2026.09-p2

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