Nexus Game

Les bases du go

Le plateau et la pose des pierres

Le go se joue sur les intersections des lignes. Le plateau standard est de 19×19 ; les débutants utilisent souvent des plateaux de 9×9 ou 13×13.

Noir joue en premier, puis Blanc ; chacun pose à son tour une pierre sur une intersection libre. Une pierre posée ne bouge plus — elle peut seulement être capturée.

Vous pouvez toucher le plateau 9×9 ci-dessous : Noir et Blanc jouent à tour de rôle et les pierres encerclées sont capturées. Touchez une pierre déjà posée pour voir les libertés de son groupe.

Le but du go est d'entourer avec vos pierres plus de territoire que votre adversaire.

Touchez le plateau pour jouer

Noir et Blanc jouent à tour de rôle ; touchez une pierre pour voir ses libertés.

Libertés et captures

Les points libres juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite d'une pierre sont ses libertés. Les pierres de même couleur qui se touchent forment un groupe et partagent toutes leurs libertés.

Quand l'adversaire occupe toutes les libertés d'un groupe, ce groupe est capturé (retiré du plateau).

Un groupe qui n'a plus qu'une liberté est en atari : s'il ne s'échappe pas, il sera capturé.

Points interdits et ko

Si, après votre coup, votre groupe n'a plus de liberté et que vous n'avez capturé aucune pierre adverse, le coup est un suicide et il est interdit.

Mais si le coup capture des pierres adverses, votre groupe retrouve des libertés une fois celles-ci retirées : le coup est donc permis.

Une forme où les deux joueurs pourraient se reprendre indéfiniment une pierre s'appelle un ko. Une pierre qui vient d'être capturée ne peut pas être reprise tout de suite : l'adversaire doit d'abord jouer ailleurs, c'est ce qu'on appelle une menace de ko.

Ce site applique le superko positionnel : aucun coup ne peut ramener le plateau entier à une position déjà apparue.

Yeux et groupes vivants

Un point libre entouré par vos propres pierres est un œil. L'adversaire ne peut pas y jouer, car ce serait un suicide — sauf si le coup capture.

Un groupe qui a deux yeux séparés ne peut jamais perdre sa dernière liberté : il est vivant.

Un groupe qui n'a qu'un seul œil peut voir ses libertés extérieures occupées ; l'adversaire joue ensuite dans l'œil et capture tout le groupe — il est donc mort.

Fin de partie et décompte

Quand les deux joueurs estiment qu'il n'y a plus rien d'utile à jouer, chacun passe ; deux passes de suite terminent la partie.

Marquez ensuite les pierres mortes : celles qui n'ont plus aucune chance de vivre sont comptées comme capturées.

Ce site utilise le décompte chinois par zones : vos pierres sur le plateau plus les points libres entourés uniquement par vous forment votre score.

Jouer en second est un désavantage : Blanc reçoit donc 7,5 points supplémentaires, le komi. Grâce au demi-point, une partie ne peut jamais finir à égalité.

Après le décompte, le camp qui a le plus de points gagne.

Quelques maximes à retenir avant de commencer

Envie d'essayer tout de suite ? Lancez une partie de go : choisissez 9×9, 13×13 ou 19×19 et l'un des cinq niveaux de l'ordinateur, ou jouez à deux sur le même appareil.

Jouer au go