Nexus Game

Fundamentos del go

El tablero y cómo se colocan las piedras

El go se juega en las intersecciones de las líneas. El tablero estándar es de 19×19; los principiantes suelen usar tableros pequeños de 9×9 o 13×13.

Juegan primero las negras y luego las blancas; por turnos, cada uno coloca una piedra en una intersección vacía. Una vez colocada, la piedra no se mueve: solo puede ser capturada.

Puedes tocar el tablero de 9×9 de abajo: negras y blancas juegan por turnos y las piedras rodeadas se capturan. Toca una piedra que ya esté en el tablero para ver las libertades de ese grupo.

El objetivo del go es rodear con tus piedras más territorio que tu rival.

Toca el tablero para jugar

Negras y blancas se turnan; toca una piedra del tablero para ver sus libertades.

Libertades y capturas

Los puntos vacíos justo arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha de una piedra son sus libertades. Las piedras del mismo color que se tocan forman un grupo y comparten todas sus libertades.

Cuando el rival ocupa todas las libertades de un grupo, ese grupo es capturado (se retira del tablero).

Un grupo con una sola libertad está en atari: si no escapa, será capturado.

Puntos prohibidos y ko

Si después de jugar tu propio grupo no tiene libertades y no has capturado ninguna piedra rival, la jugada es un suicidio y no está permitida.

Pero si la jugada captura piedras del rival, tu grupo tiene libertades en cuanto se retiran, así que sí está permitida.

Una forma en la que ambos jugadores podrían capturarse una piedra una y otra vez se llama ko. Una piedra recién capturada no se puede recapturar de inmediato: el rival debe jugar primero en otro lugar, lo que se llama buscar una amenaza de ko.

Este sitio usa el superko posicional: ninguna jugada puede devolver el tablero entero a una posición que ya se haya dado.

Ojos y grupos vivos

Un punto vacío rodeado por tus propias piedras es un ojo. El rival no puede jugar dentro, porque sería un suicidio, salvo que esa jugada capture.

Un grupo con dos ojos separados nunca puede perder su última libertad, así que está vivo.

Un grupo con un solo ojo puede quedarse sin libertades por fuera; después el rival juega dentro del ojo y captura todo el grupo, así que está muerto.

Final de la partida y recuento

Cuando ambos jugadores creen que ya no queda dónde jugar con provecho, cada uno pasa; dos pases seguidos terminan la partida.

Después marca las piedras muertas: las que ya no tienen ninguna posibilidad de vivir se cuentan como capturadas.

Este sitio usa el conteo chino por área: tus piedras en el tablero más los puntos vacíos rodeados solo por ti forman tu puntuación.

Jugar en segundo lugar es una desventaja, así que las blancas reciben 7,5 puntos extra, llamados komi. El medio punto hace que la partida nunca termine en empate.

Tras el recuento, gana el bando con más puntos.

Algunos consejos para recordar antes de empezar

¿Quieres probar ya? Empieza una partida de go: elige 9×9, 13×13 o 19×19 y uno de los cinco niveles de la computadora, o juega con alguien en el mismo dispositivo.

Jugar al go