Fundamentos del xiangqi
El tablero y las piezas
Un tablero de xiangqi tiene 9 columnas y 10 filas, y las piezas van en las intersecciones, no dentro de las casillas.
Cada sección de abajo tiene un tablero que puedes tocar. Toca una pieza y el tablero marcará todos los puntos a los que puede ir.
Esos puntos no están escritos a mano: los calcula el mismo motor que usa el juego.
La banda vacía del centro es el río, que parte el tablero en dos: las rojas abajo y las negras arriba.
Los cuadros de 3×3 de cada extremo son los palacios: el general y sus consejeros nunca salen de ellos.
Cada bando tiene dieciséis piezas y los mismos grados se imprimen con glifos distintos para las rojas y las negras (general, consejero, elefante, caballo, torre, cañón, peón).
Las rojas empiezan, luego las negras, una jugada cada vez.
Toca una pieza
Todas las piezas del tablero se pueden tocar: mira adónde pueden ir.
Cómo se mueve cada pieza
Cada ejemplo viene en pareja: primero cómo se mueve normalmente y luego qué cambia cuando se aplica la restricción.
Ganar, perder y algunas reglas especiales
Jaque y jaque mate
Una jugada que capturaría al general rival a continuación es un jaque. El bando en jaque debe responder: mover el general, capturar la pieza atacante o interponer otra pieza.
Si no se puede hacer ninguna de las tres, es jaque mate y ese bando pierde.
Ignorar un jaque no es una falta, es imposible: el motor nunca genera esa jugada, así que no puedes jugarla.
Los dos generales no pueden mirarse de frente
En la misma columna, si no hay nada entre los dos generales, la posición es ilegal.
Así que no puedes apartar la pieza de en medio y dejar que los generales se miren. A menudo se convierte en táctica: clavar al general rival en la columna.
Tablas y ahogado
No tener jugada legal es ahogado y, en xiangqi, el ahogado es derrota, no tablas: lo contrario del ajedrez occidental.
Solo hay dos tablas reales: 60 jugadas sin captura o la misma posición repetida tres veces.
Algunas ideas de apertura
- Saca primero la torre: es la pieza más rápida y fuerte; ponla en una línea abierta en vez de precipitar los peones.
- Mantén el caballo activo: teme la pata bloqueada, así que empuja el peón de delante o sácalo pronto en vez de encerrarlo con tus propias piezas.
- El cañón necesita un apoyo: come por encima de una pieza, así que la apertura del cañón central usa tu peón central como pantalla para amenazar el centro rival.
- No desmontes tu propio palacio: consejeros, elefantes y general son el núcleo de la defensa; sin una ventaja clara, déjalos donde están.
- No seas codicioso con los peones: ganar un peón en la apertura mientras tus torres y caballos se retrasan dos jugadas rara vez compensa.
¿Quieres probar? Empieza una partida: cinco niveles de ordenador, o dos jugadores por turnos en un dispositivo.