Vida y muerte en go: contar libertades
La vida y la muerte son el corazón del go: que un grupo viva o muera decide toda la partida. Esta página empieza por el paso más básico: contar libertades.
Las libertades: la respiración de un grupo
Los puntos vacíos arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha de una piedra son sus libertades. Una cadena (piedras conectadas del mismo color) comparte todas sus libertades. Cuando el rival llena todas las libertades, la cadena es capturada y se retira del tablero.
Así que el primer paso en vida y muerte es siempre contar: ¿cuántas libertades tiene este grupo y cuál es la última que debe llenar el rival?
Jugar la última libertad
Cuando el grupo rival solo tiene una libertad (eso es atari), jugar ahí captura todo el grupo. Si aún tiene dos o más libertades, hay que reducirlas primero: eso es un problema más largo; esta página practica formas que se resuelven en una jugada.
El tablero tiene las negras abajo y las blancas arriba. Toca un punto vacío para jugar; si te equivocas, el motor te dice por qué.
Prueba un ejercicio
Esquina: tres piedras blancas en atari
Juegan las negras. Las tres piedras blancas de la esquina solo tienen una libertad: ¿dónde juegas para capturarlas?
這一題的目標:一手內吃掉
Respuesta:A2
Las tres piedras blancas (C1, C2, B2) forman una cadena; las piedras negras de alrededor han cerrado todas sus libertades menos A2. Las negras juegan A2, se llena la última libertad y toda la cadena es capturada: tres piedras salen del tablero. Este ejercicio entrena contar libertades: cuando un grupo rival está rodeado, cuenta primero sus libertades; si solo queda una, jugar ahí lo termina. Ojo: A2 también es una libertad de las negras, así que comprueba que tu piedra conserve una libertad tras jugar (aquí sí).
Prueba un ejercicio
Borde: tres piedras blancas en fila
Juegan las negras. Las tres piedras blancas del borde están en fila y solo tienen una libertad: ¿dónde juegas?
這一題的目標:一手內吃掉
Respuesta:B3
Las tres piedras blancas forman una columna en el borde izquierdo (C1, C2, C3); las negras las cierran por la derecha (D1, D2, D3) y por arriba/abajo (B1, B2, C4), dejando solo B3. Las negras juegan B3 y toda la cadena es capturada. La misma idea que en la esquina: contar libertades y jugar la última. Una fila es más fácil de contar que una forma de esquina: sus libertades suelen estar en los extremos.
Prueba un ejercicio
Esquina: otra forma de tres piedras
Juegan las negras. Las tres piedras blancas de la esquina están rodeadas: ¿qué jugada las captura?
這一題的目標:一手內吃掉
Respuesta:D1
Las tres piedras blancas (B2, C2, C1) se apiñan en la esquina y su última libertad apunta hacia dentro, a D1. La diferencia con los ejercicios anteriores es dónde está esa libertad: sigue siendo una, pero en el lado interior y no en la esquina. En partida, cuenta las libertades junto con sus direcciones y comprueba que tu jugada no pueda ser capturada (sin suicidio).
Prueba un ejercicio
Esquina: tres piedras a lo largo del borde
Juegan las negras. Las tres piedras blancas se extienden desde la esquina a lo largo del borde: ¿dónde está su última libertad?
這一題的目標:一手內吃掉
Respuesta:E1
Las tres piedras blancas se extienden por la fila inferior (B1, C1, D1); las negras las cierran por arriba y por la izquierda, dejando solo E1. Este ejercicio entrena contar a lo largo del borde: una cadena pegada al borde conserva sus libertades en los dos extremos y arriba, así que mirar a lo largo del borde hacia ambos extremos es lo más rápido.