Nexus Game

Основы сянци

Доска и фигуры

Доска сянци — 9 вертикалей и 10 горизонталей, фигуры ставят на пересечения, а не в клетки.

В каждом разделе ниже есть доска, по которой можно нажимать. Нажмите фигуру — доска отметит все поля, куда она может пойти.

Эти поля не вписаны вручную: их считает тот же движок, что и в игре.

Пустая полоса посередине — река: она делит доску пополам, красные снизу, чёрные сверху.

Квадраты 3×3 по краям — дворцы; полководец и советники из них не выходят.

У каждой стороны по шестнадцать фигур, и одинаковые звания напечатаны разными знаками у красных и чёрных (полководец, советник, слон, конь, ладья, пушка, пешка).

Красные ходят первыми, затем чёрные, по одному ходу.

Нажмите фигуру

По любой фигуре на доске можно нажать — посмотрите, куда она может пойти.

Как ходит каждая фигура

Каждый пример — это пара: сначала обычный ход, затем что меняется при ограничении.

Победа, поражение и несколько особых правил

Шах и мат

Ход, после которого следующим ходом можно взять чужого полководца, — это шах. От шаха нужно ответить: увести полководца, взять атакующую фигуру или закрыться другой фигурой.

Если нельзя ничего из трёх — это мат, и эта сторона проигрывает.

Проигнорировать шах нельзя не потому, что это нарушение, а потому что такого хода не существует: движок его не порождает.

Полководцы не могут стоять друг напротив друга

Если на одной вертикали между полководцами нет ни одной фигуры, позиция незаконна.

Поэтому нельзя убрать фигуру между ними и оставить полководцев друг напротив друга. Это часто становится тактикой: пригвоздить чужого полководца к вертикали.

Ничья и пат

Отсутствие законных ходов — это пат, и в сянци пат означает поражение, а не ничью (в отличие от западных шахмат).

Настоящая ничья бывает только в двух случаях: 60 ходов без взятия или троекратное повторение позиции.

Несколько идей для начала партии

Хотите попробовать? Начните партию: пять уровней компьютера или двое игроков по очереди на одном устройстве.