Основы сянци
Доска и фигуры
Доска сянци — 9 вертикалей и 10 горизонталей, фигуры ставят на пересечения, а не в клетки.
В каждом разделе ниже есть доска, по которой можно нажимать. Нажмите фигуру — доска отметит все поля, куда она может пойти.
Эти поля не вписаны вручную: их считает тот же движок, что и в игре.
Пустая полоса посередине — река: она делит доску пополам, красные снизу, чёрные сверху.
Квадраты 3×3 по краям — дворцы; полководец и советники из них не выходят.
У каждой стороны по шестнадцать фигур, и одинаковые звания напечатаны разными знаками у красных и чёрных (полководец, советник, слон, конь, ладья, пушка, пешка).
Красные ходят первыми, затем чёрные, по одному ходу.
Нажмите фигуру
По любой фигуре на доске можно нажать — посмотрите, куда она может пойти.
Как ходит каждая фигура
Каждый пример — это пара: сначала обычный ход, затем что меняется при ограничении.
Победа, поражение и несколько особых правил
Шах и мат
Ход, после которого следующим ходом можно взять чужого полководца, — это шах. От шаха нужно ответить: увести полководца, взять атакующую фигуру или закрыться другой фигурой.
Если нельзя ничего из трёх — это мат, и эта сторона проигрывает.
Проигнорировать шах нельзя не потому, что это нарушение, а потому что такого хода не существует: движок его не порождает.
Полководцы не могут стоять друг напротив друга
Если на одной вертикали между полководцами нет ни одной фигуры, позиция незаконна.
Поэтому нельзя убрать фигуру между ними и оставить полководцев друг напротив друга. Это часто становится тактикой: пригвоздить чужого полководца к вертикали.
Ничья и пат
Отсутствие законных ходов — это пат, и в сянци пат означает поражение, а не ничью (в отличие от западных шахмат).
Настоящая ничья бывает только в двух случаях: 60 ходов без взятия или троекратное повторение позиции.
Несколько идей для начала партии
- Сначала выводите ладью: она самая быстрая и сильная — ставьте её на открытую линию, а не гоните пешки.
- Держите коня подвижным: ему мешает связанная нога, поэтому продвиньте пешку перед ним или выведите коня, не запирайте его своими фигурами.
- Пушке нужна опора: она берёт через одну фигуру, поэтому центральная пушка использует вашу центральную пешку как опору и сразу угрожает центру противника.
- Не разбирайте собственный дворец: советники, слоны и полководец — основа защиты; без явной выгоды не сдвигайте их.
- Не гонитесь за пешками: лишняя пешка в начале при отставании ладей и коней на два хода обычно не стоит того.
Хотите попробовать? Начните партию: пять уровней компьютера или двое игроков по очереди на одном устройстве.