立直
1 番(门前限定)#门前(没有吃、碰、明杠)听牌时宣告立直并付出 1000 点。之后不能再换牌,和了时加 1 番,还能翻看里宝牌。
成立例
计分程序算出:
- 立直1 番
- 平和1 番
- 断幺九1 番
- 合计3 番 30 符
反例
同一手牌没有宣告立直,就没有这 1 番(这手还有断幺九,所以仍然可以和)。
日本麻将一定要有「役」才能和牌。这一页整理常见的 16 个役,每个都有成立例与不成立的反例。
每个条目的成立例与反例都由游戏的计分程序实际算过;例子下方列出的是计分程序算出的结果。
门前(没有吃、碰、明杠)听牌时宣告立直并付出 1000 点。之后不能再换牌,和了时加 1 番,还能翻看里宝牌。
计分程序算出:
同一手牌没有宣告立直,就没有这 1 番(这手还有断幺九,所以仍然可以和)。
门前状态下自己摸到和了牌。有副露时自摸不算这个役。
计分程序算出:
吃过牌之后自摸,没有门前清自摸和(这手也因此无役)。
四组都是顺子、雀头不是役牌,而且是两面听。是最基本的「没有符」的手。
计分程序算出:
同样的牌,但用嵌张(等 6、8 条中间的 7 条)和了,就不是平和。
整手只有 2 到 8 的数牌,没有 1、9 与字牌。副露也可以算(食断)。
计分程序算出:
有 9 条就不是断幺九。
同一种花色、同样数字的顺子两组,例如两组二三四万。
计分程序算出:
其中一组是吃来的,副露后不算一杯口(这手也因此无役)。
中、发、白任一种的刻子,或是场风、自己座位风的刻子。有副露也算,是最容易做出的役。
计分程序算出:
红中只有一对(雀头)不算役牌。
万、筒、条三种花色各有一组相同数字的顺子。
计分程序算出:
条子是二三四,数字不同,不是三色同顺。
同一种花色的一二三、四五六、七八九三组顺子。
计分程序算出:
七八九是筒子,花色不同就不算。
四组都是刻子(或杠子)。碰牌也可以。
计分程序算出:
其中一组是顺子,就不是对对和。
自己摸到的刻子(暗刻)有三组。荣和他人打出的牌所完成的刻子,不算暗刻。
计分程序算出:
用别人打出的 7 条完成那组刻子,它就不是暗刻,只剩两组。
七组不同的对子。是少数不照「四组面子+雀头」的和了形。
计分程序算出:
只有六组对子,不是和了形。
三元牌(中发白)其中两种是刻子、第三种是雀头。
计分程序算出:
雀头不是三元牌,只有两组役牌。
每一组面子与雀头都含有 1、9 或字牌,而且有用到字牌。
计分程序算出:
二三四条不含 1、9 或字牌。
只用一种花色的数牌,再加上字牌。
计分程序算出:
混进了筒子。
整手只有一种花色的数牌,没有字牌。
计分程序算出:
雀头是筒子,花色不只一种。
1、9 数牌与全部字牌共 13 种各一张,再加其中一种凑成对子。
计分程序算出:
少了白板,凑不齐 13 种。
规则版本 riichi/2026.09-p2