リーチ
1 翻(門前限定)#門前(チー・ポン・明槓なし)で聴牌したときに立直を宣言し、1000 点を供託します。以後は手牌を変えられず、和了すると 1 翻加わり、裏ドラも見られます。
成立例
計算プログラムの結果:
- リーチ1番
- 平和1番
- 断么九1番
- 合計3 翻 30 符
反例
同じ手でも立直していなければこの 1 翻はつきません(断幺九があるので和了は可能)。
日本の麻雀は役がないと和了できません。このページではよく出る 16 の役を、成立例と反例付きで紹介します。
各項目の成立例と反例は、ゲームの採点プログラムで実際に計算しています。例の下にその結果を示します。
門前(チー・ポン・明槓なし)で聴牌したときに立直を宣言し、1000 点を供託します。以後は手牌を変えられず、和了すると 1 翻加わり、裏ドラも見られます。
計算プログラムの結果:
同じ手でも立直していなければこの 1 翻はつきません(断幺九があるので和了は可能)。
門前で和了牌を自分でツモること。副露していると役になりません。
計算プログラムの結果:
チーした後のツモは門前清自摸和になりません(この手は役なし)。
4 面子すべて順子、雀頭が役牌でなく、両面待ち。符のつかない基本の手です。
計算プログラムの結果:
同じ牌でも嵌張(6・8 索の間の 7 索)で和了すると平和になりません。
2〜8 の数牌だけで、1・9・字牌なし。副露しても成立します(喰いタン)。
計算プログラムの結果:
9 索があると断幺九になりません。
同じ色・同じ数字の順子が 2 組(例:二三四萬が 2 組)。
計算プログラムの結果:
片方がチーで副露されているので一盃口になりません(この手は役なし)。
中・發・白いずれかの刻子、または場風・自風の刻子。副露しても成立する、最も作りやすい役です。
計算プログラムの結果:
中が対子(雀頭)だけでは役牌になりません。
萬子・筒子・索子で同じ数字の順子を 1 組ずつ。
計算プログラムの結果:
索子が二三四で数字が違うので三色同順になりません。
同じ色の一二三・四五六・七八九の順子。
計算プログラムの結果:
七八九が筒子で色が違うので成立しません。
4 面子すべて刻子(または槓子)。ポンしても構いません。
計算プログラムの結果:
順子が 1 組あると対々和になりません。
自分でツモった刻子(暗刻)が 3 組。他家の捨て牌でロンして完成した刻子は暗刻になりません。
計算プログラムの結果:
他家が捨てた 7 索で刻子が完成したので暗刻にならず、2 組だけになります。
異なる 7 組の対子。「4 面子 1 雀頭」ではない数少ない和了形です。
計算プログラムの結果:
対子が 6 組しかなく、和了形ではありません。
三元牌(中・發・白)のうち 2 種が刻子、残り 1 種が雀頭。
計算プログラムの結果:
雀頭が三元牌ではないので、役牌 2 つだけです。
すべての面子と雀頭に 1・9 か字牌を含み、字牌も使っていること。
計算プログラムの結果:
二三四索は 1・9・字牌を含みません。
1 種類の色の数牌と字牌だけで作ること。
計算プログラムの結果:
筒子が混ざっています。
1 種類の色の数牌だけで、字牌なし。
計算プログラムの結果:
雀頭が筒子なので、色が 1 種類ではありません。
1・9 の数牌とすべての字牌の 13 種を 1 枚ずつ、さらにどれか 1 種で対子を作ること。
計算プログラムの結果:
白がないので 13 種がそろいません。
ルールのバージョン riichi/2026.09-p2