Mats au xiangqi : mat en un
Le mat en un signifie : c’est à vous de jouer et un seul coup tue le général adverse. C’est le mat le plus court et le point de départ de tous les mats.
Les deux conditions du mat en un
- D’abord, le coup doit donner échec : l’adversaire doit répondre immédiatement et ne peut rien faire d’autre.
- Ensuite, après l’échec, l’adversaire n’a plus aucun coup : le général ne peut pas fuir et aucune pièce ne peut interposer ni capturer.
Ce n’est mat que si les deux sont réunis. Ne faites que le premier et l’adversaire s’échappe : c’est le contre-exemple que montre chaque exercice.
Le damier a les Rouges en bas et les Noirs en haut. Touchez une de vos pièces rouges, puis une destination en surbrillance ; en cas d’erreur, le moteur vous dit comment les Noirs s’échappent.
Essayez une énigme
Pion et tour : mat en un
Aux Rouges. Le mat en un le plus simple : une pièce donne échec pendant que l’autre supprime les cases de fuite du général noir.
這一題的目標:一步內將死
Réponse :d4-c4
La solution est pion 6→7 : le pion se décale sur la colonne voisine du général noir, fermant la colonne 5 (la seule où il pouvait glisser) pendant que la tour donne échec sur la colonne 4. Le général est bloqué sur trois côtés et tenu de face par la tour : plus aucun coup, mat en un. La leçon : l’échec n’est que la première moitié ; fermer la fuite fait le mat.
Essayez une énigme
Tour et cavalier : amener la tour sur la colonne du général
Aux Rouges. Le cavalier est déjà en place, mais le coup d’échec doit venir de la tour : déterminez sur quelle colonne elle doit glisser.
這一題的目標:一步內將死
Réponse :a9-d9
La solution est tour 9→6 : la tour glisse le long de la rangée de fond sur la colonne 4 du général et lui donne échec. À gauche et à droite, le palais ferme la route ; reculer d’une case le laisse encore sur la colonne 4 dans la ligne de la tour : mat. Donner échec avec le cavalier d’abord (cavalier 9→8) laisse simplement le général reculer hors de l’échec : cet exercice porte sur qui donne l’échec et sur ce qu’il reste à l’adversaire ensuite.
Essayez une énigme
Le même motif, en miroir : tour 1→4
Aux Rouges. C’est le problème précédent en miroir : le général noir est près de son bord droit et la tour est sur la 1re colonne des Rouges.
這一題的目標:一步內將死
Réponse :i9-f9
La solution est tour 1→4 : la tour glisse sur la colonne 4 (la 6e du point de vue des Noirs) et donne échec ; le général est acculé sur un côté du palais, gauche, droite et avant étant sur les lignes de la tour : aucun coup. Une position en miroir doit se reconnaître d’un coup d’œil comme le même mat — amener la tour sur la colonne du général est toute l’idée.
Essayez une énigme
Tour et canon : reculez d’abord, puis matez
Aux Rouges, mat en deux. Ici le premier coup n’est pas un échec : ramenez la tour sur la rangée de fond du général noir pour que rien de ce que jouent les Noirs ne tienne.
這一題的目標:兩手內將死
Encore 2 de vos coups (et l’adversaire répond à chacun).
Réponse :h1-h4
La solution est la tour reculant de trois sur la rangée de fond noire (autrement dit, « derrière le général »). Ce n’est pas un échec, et pourtant les quatre coups noirs échouent — où que le général aille, la tour vient sur la colonne 4 avec échec ou donne échec depuis la rangée de fond, et l’éléphant noir ne peut pas bloquer l’emprise du canon rouge sur la colonne 4. Cet exercice apprend à tendre le filet avant de le fermer : certains mats commencent par un coup qui n’est pas un échec mais retire toutes les fuites d’un seul coup. (L’erreur du débutant est de donner échec dès qu’un échec existe : cela ne fait que libérer le général.)
Essayez une énigme
Canon et pion : le pion comme support
Aux Rouges, mat en deux. Le canon est près de la rivière et votre propre pion est sur la colonne 4 : déterminez ce qui servira de support au canon.
這一題的目標:兩手內將死
Encore 2 de vos coups (et l’adversaire répond à chacun).
Réponse :f2-f8
La solution est le canon reculant de six sur votre propre rangée de fond. Il ne reste au général que « avancer » (reculer et les côtés sont fermés), et après ce pas en avant, le canon rouge prend le pion de la colonne 4 comme support et glisse sur la colonne 4 pour le mat. Cet exercice apprend la force empruntée du canon : un canon ne peut pas prendre sans un support entre lui et sa cible — votre propre pion comme une pièce ennemie font l’affaire, et c’est ce que les débutants négligent le plus au xiangqi.
Essayez une énigme
Cavalier et canon : un coup couvre trois routes
Aux Rouges, mat en deux. Les Noirs ont deux gardes dans le palais et les Rouges n’ont qu’un cavalier et un canon : le premier coup n’est pas un échec. Déterminez où le cavalier doit sauter pour couvrir d’un coup les trois directions du général.
這一題的目標:兩手內將死
Encore 2 de vos coups (et l’adversaire répond à chacun).
Réponse :g7-f5
La solution est le cavalier sautant de la colonne 3 à la colonne 4 : il se pose à côté du général et couvre ses trois routes, à gauche, en haut et en bas (les deux gardes ne font que boucher leurs propres coins). Quelle que soit la route choisie, le cavalier sur la colonne 6 termine — ce saut donne échec et garde la seule case restante. Cet exercice apprend le cavalier comme couvreur de cases : il semble lent, mais il couvre plusieurs cases d’un coup, ce qui en fait une des meilleures pièces pour fermer les fuites.
Essayez une énigme
Finale : gagner le canon en deux coups
Aux Rouges. Il ne s’agit pas d’un mat mais d’un gain de matériel : prenez le canon noir en deux coups. Le premier coup n’a pas besoin d’être un échec — cherchez le coup qui ne laisse aucune fuite au canon.
這一題的目標:兩手內贏到子
Encore 2 de vos coups (et l’adversaire répond à chacun).
Réponse :b4-b2
La solution est la tour avançant de deux cases : elle vient sur la colonne 3 à côté du canon noir (et libère la colonne 8 au passage). Le canon peut glisser vers la colonne 4 ou 5, mais où qu’il aille il reste sur la ligne de la tour : le coup suivant, la tour se décale et le prend. Cet exercice apprend la chasse aux pièces : au lieu de donner échec à tout prix, on emploie un coup à clouer la pièce ennemie pour que chacun de ses pas reste sur votre ligne. En finale, gagner un canon vaut généralement bien plus que quelques coups d’attente.
Essayez une énigme
Mat en trois : deux tours contre un général seul
Aux Rouges. Deux tours et un pion contre un général noir seul : mat en trois coups. Le premier coup n’a pas besoin d’être un échec : demandez d’abord où le général peut être chassé, puis quelle tour termine.
這一題的目標:三步內將死
Encore 3 de vos coups (et l’adversaire répond à chacun).
Réponse :c0-d0
La solution est « s’écarter, verrouiller la colonne, terminer » : quand deux tours partagent une colonne, celle de devant bloque celle de derrière. Le premier coup écarte la tour de devant sur la colonne voisine et ne laisse qu’une case au général. Le deuxième coup ramène cette même tour : elle enferme le général sur la dernière rangée et libère la ligne pour la tour de derrière. Le troisième coup fait descendre la tour de derrière sur la colonne ouverte : le général n’a plus où aller, mat. La leçon : utiliser les tours séparément et verrouiller les fuites avant de conclure — beaucoup se précipitent pour donner échec, mais un échec ne fait que chasser le général, tandis que fermer ses échappatoires décide la partie.