Mates de xiangqi: mate en uno
Mate en uno significa: es tu turno y una sola jugada mata al general rival. Es el mate más corto y el punto de partida de todos los mates.
Las dos condiciones del mate en uno
- Primero, la jugada debe dar jaque: el rival tiene que responder de inmediato y no puede hacer otra cosa.
- Segundo, tras el jaque el rival no tiene ninguna jugada: el general no puede huir y ninguna pieza puede bloquear ni capturar.
Solo cuando se cumplen las dos cosas es mate. Si solo haces lo primero, el rival escapa: ese es el contraejemplo que muestra cada ejercicio.
El tablero tiene las rojas abajo y las negras arriba. Toca una de tus piezas rojas y luego un destino resaltado; si te equivocas, el motor te dice cómo escapan las negras.
Prueba un ejercicio
Peón y torre: mate en uno
Juegan las rojas. El mate en uno más sencillo: una pieza da jaque mientras la otra quita las casillas de escape al general negro.
這一題的目標:一步內將死
Respuesta:d4-c4
La solución es peón 6→7: el peón se desplaza a la columna contigua al general negro y cierra la columna 5 (la única por la que podía deslizarse) mientras la torre da jaque en la columna 4. El general queda bloqueado por tres lados y sujeto de frente por la torre: no le queda jugada, mate en uno. La lección: el jaque es solo la primera mitad; cerrar la fuga es lo que hace el mate.
Prueba un ejercicio
Torre y caballo: lleva la torre a la columna del general
Juegan las rojas. El caballo ya está colocado, pero el golpe de jaque tiene que venir de la torre: deduce a qué columna debe desplazarse.
這一題的目標:一步內將死
Respuesta:a9-d9
La solución es torre 9→6: la torre se desliza por la fila de fondo hasta la columna 4 del general y le da jaque allí. A izquierda y derecha el palacio cierra el paso, y retroceder una casilla lo deja todavía en la columna 4 dentro de la línea de la torre: mate. Dar jaque antes con el caballo (caballo 9→8) solo permite que el general retroceda y salga: este ejercicio trata de quién da el jaque y de si al rival le queda alguna jugada después.
Prueba un ejercicio
El mismo patrón, reflejado: torre 1→4
Juegan las rojas. Es el ejercicio anterior reflejado: el general negro está cerca de su borde derecho y la torre en la 1.ª columna de las rojas.
這一題的目標:一步內將死
Respuesta:i9-f9
La solución es torre 1→4: la torre se desplaza a la columna 4 (la 6.ª desde el punto de vista negro) y da jaque; el general queda arrinconado a un lado del palacio, con izquierda, derecha y avance en las líneas de la torre: no tiene jugada. Una posición reflejada debe reconocerse de un vistazo como el mismo mate: llevar la torre a la columna del general es toda la idea.
Prueba un ejercicio
Torre y cañón: retrocede primero y luego da mate
Juegan las rojas, mate en dos. Aquí la primera jugada no es jaque: lleva la torre a la fila de fondo del general negro para que nada de lo que hagan las negras aguante.
這一題的目標:兩手內將死
Te quedan 2 jugadas (y el rival responde a cada una).
Respuesta:h1-h4
La solución es la torre retrocediendo tres hasta la fila de fondo negra (dicho claro, «detrás del general»). No es jaque, y sin embargo las cuatro jugadas negras fallan: vaya donde vaya el general, la torre va a la columna 4 con jaque o da jaque desde la fila de fondo, y el elefante negro no puede bloquear el dominio del cañón rojo sobre la columna 4. Este ejercicio enseña a tender la red antes de cerrarla: algunos mates empiezan con una jugada que no es jaque pero quita de una vez todas las fugas. (El error del principiante es dar jaque en cuanto hay jaque: eso solo deja salir al general.)
Prueba un ejercicio
Cañón y peón: usa el peón como pantalla
Juegan las rojas, mate en dos. El cañón está cerca del río y tu propio peón está en la columna 4: decide qué hará de pantalla para el cañón.
這一題的目標:兩手內將死
Te quedan 2 jugadas (y el rival responde a cada una).
Respuesta:f2-f8
La solución es el cañón retrocediendo seis hasta tu propia fila de fondo. Al general solo le queda «avanzar» (atrás y a los lados está cerrado), y tras ese paso adelante el cañón rojo usa el peón de la columna 4 como pantalla y se desplaza a la columna 4 para dar mate. Este ejercicio enseña la fuerza prestada del cañón: un cañón no puede capturar sin una pantalla entre él y su objetivo; tu propio peón o una pieza enemiga sirven, y es lo que más pasan por alto los principiantes en el xiangqi.
Prueba un ejercicio
Caballo y cañón: una jugada cubre tres rutas
Juegan las rojas, mate en dos. El negro tiene dos consejeros guardando el palacio y las rojas solo un caballo y un cañón: la primera jugada no es jaque. Decide adónde debe saltar el caballo para cubrir de una vez las tres direcciones del general.
這一題的目標:兩手內將死
Te quedan 2 jugadas (y el rival responde a cada una).
Respuesta:g7-f5
La solución es el caballo saltando de la columna 3 a la 4: cae junto al general y cubre sus tres rutas, izquierda, arriba y abajo (los dos consejeros solo tapan sus propias esquinas). Elija la ruta que elija, el caballo a la columna 6 lo remata: ese salto da jaque y además guarda la única casilla que queda. Este ejercicio enseña el caballo como tapador de casillas: parece lento, pero cubre varias a la vez, lo que lo hace una de las mejores piezas para cerrar fugas.
Prueba un ejercicio
Final: ganar el cañón en dos jugadas
Juegan las rojas. No es un mate sino una ganancia de material: captura el cañón negro en dos jugadas. La primera jugada no tiene que ser jaque: busca la que no deje escape al cañón.
這一題的目標:兩手內贏到子
Te quedan 2 jugadas (y el rival responde a cada una).
Respuesta:b4-b2
La solución es la torre avanzando dos casillas: sube a la columna 3 junto al cañón negro (y de paso libera la columna 8). El cañón puede deslizarse a la columna 4 o 5, pero vaya donde vaya sigue en la línea de la torre: la jugada siguiente la torre se desplaza y lo captura. Este ejercicio enseña a cazar piezas: en vez de correr a dar jaque, se emplea una jugada en clavar la pieza enemiga para que cada paso siga en tu línea. En el final, ganar un cañón suele valer mucho más que unos cuantos compases de espera.
Prueba un ejercicio
Mate en tres: dos torres contra un general solo
Juegan las rojas. Dos torres y un peón contra un general negro solo: mate en tres jugadas. La primera jugada no tiene que ser jaque: pregúntate primero adónde puede ser llevado el general y después qué torre remata.
這一題的目標:三步內將死
Te quedan 3 jugadas (y el rival responde a cada una).
Respuesta:c0-d0
La solución es «apartar, cerrar la línea, rematar»: cuando dos torres comparten columna, la de delante estorba a la de detrás. La primera jugada aparta la torre delantera a la columna vecina y deja al general una sola casilla. La segunda jugada devuelve esa misma torre: encierra al general en la última fila y libera la línea para la torre trasera. La tercera jugada baja la torre trasera por la columna abierta: el general no tiene adónde ir, mate. La lección es usar las torres separadas y cerrar las fugas antes de rematar: muchos se apresuran a dar jaque, pero un jaque solo ahuyenta al general, mientras que sellar sus escapes decide la partida.