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Fundamentos del ajedrez

El tablero y las piezas

El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 8×8: las piezas se colocan en las casillas, no en las intersecciones.

Las blancas empiezan y las negras se sitúan enfrente. Cada bando tiene 16 piezas: 8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, 1 dama y 1 rey.

Puedes hacer clic en el tablero de abajo. Al hacer clic en una pieza blanca se marcan todas las casillas a las que puede ir y se rodean las piezas que puede capturar.

Esas casillas no las he escrito yo: las calcula el mismo motor que usan las partidas, incluidos el enroque, la captura al paso y la coronación.

La casilla de abajo a la derecha siempre es clara: es una regla, no una decisión de diseño.

Haz clic en una pieza blanca

Puedes hacer clic en cualquier pieza blanca: mira adónde puede ir.

Cómo se mueve cada pieza

Cada ejemplo viene en pareja: primero cómo se mueve normalmente y luego qué cambia cuando se aplica la restricción.

El número bajo cada tarjeta lo calcula el motor al momento, no lo cuento yo.

Ganar, perder y algunas reglas especiales

Jaque y jaque mate

Si la siguiente jugada pudiera capturar al rey rival, es jaque. El bando en jaque debe responder: mover el rey, capturar la pieza atacante o interponer una pieza.

Si no se puede hacer ninguna de las tres, es jaque mate y ese bando pierde.

Ignorar un jaque no es una falta, es imposible: el motor nunca genera esa jugada, así que no puedes jugarla.

El enroque

El enroque mueve al rey y a una torre a la vez: el rey avanza dos casillas hacia la torre y la torre salta al otro lado del rey. Cuenta como jugada del rey, no de la torre.

Hay tres condiciones: ni el rey ni esa torre se han movido, las casillas intermedias están vacías y ni la casilla que cruza el rey ni la de destino están atacadas.

La captura al paso

Cuando un peón rival avanza dos casillas desde su posición inicial y pasa por una casilla que tu peón podría capturar, puedes avanzar en diagonal como siempre y llevarte ese peón.

Ese derecho solo vale para la jugada inmediatamente siguiente; después desaparece.

Coronación

Un peón que llega a la última fila debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo. Puedes elegir cualquiera, aunque esa pieza siga en el tablero.

En teoría puedes tener tres damas a la vez; en la práctica casi siempre se corona dama.

Tablas y ahogado

Si el bando al que le toca no tiene jugadas legales y su rey no está en jaque, es ahogado y la partida son tablas. Es lo contrario del xiangqi, donde quedarse sin jugadas es perder.

Otras tablas: la misma posición tres veces, cincuenta jugadas seguidas sin capturas ni movimientos de peón, o material insuficiente para dar jaque mate.

Algunas ideas de apertura

¿Quieres jugar? Empieza una partida contra la computadora, con cinco niveles, o entre dos en el mismo dispositivo.