Robar kong
1 tai#La ficha que otro añade al kong es justo la que esperas: puedes tomarla y ganar (debía ser tu ficha ganadora en ese momento).
Ejemplo
1 Caracteres2 Caracteres3 Caracteres4 Caracteres5 Caracteres6 Caracteres7 Caracteres8 Caracteres9 Caracteres2 Círculos3 Círculos4 Círculos4 Bambúes5 Bambúes9 Bambúes9 Bambúes
Ganar6 Bambúes
Contado por el programa de puntuación:
- Mano oculta1 tai
- Solo secuencias2 tai
- Robar kong1 tai
Contraejemplo
1 Caracteres2 Caracteres3 Caracteres4 Caracteres5 Caracteres6 Caracteres7 Caracteres8 Caracteres9 Caracteres2 Círculos3 Círculos4 Círculos4 Bambúes5 Bambúes9 Bambúes9 Bambúes
Ganar6 Bambúes
La ficha simplemente se descartó, sin kong: victoria normal.